quinta-feira, 25 de outubro de 2018

Padrões de codificação de caracteres

      Padrões de codificação de caracteres


       
       Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de
 caracteres com um outro conjunto, como por exemplo números ou pulsos elétricos com
 o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão
 através de redes de telecomunicação.
    
    ASCII é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos
 e 33 sinais de controle, utilizando portanto apenas 7 bits para representar todos os seus
 símbolos.




                               
    Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular,
de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.
O padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas 
de códigos para referência visual.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

 _   _                      ______                                    
| | | |                     |  ___|                                   
| | | | __ _ ___  ___ ___   | |_ ___  _ __  ___  ___  ___ __ _    ___ 
| | | |/ _` / __|/ __/ _ \  |  _/ _ \| '_ \/ __|/ _ \/ __/ _` |  / _ \
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 \___/ \__,_|___/\___\___/  \_| \___/|_| |_|___/\___|\___\__,_|  \___|
                                                                      
                                                                      
______                    _                 ______               _           
|  ___|                  (_)                | ___ \             | |          
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http://www.network-science.de/ascii/




                                                                                  
                               
                 
                                  
                          




                                                                                             
   


 
                                 
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              .DN88MD$Z8.     
http://www.glassgiant.com/ascii/ascii.php




      

quinta-feira, 11 de outubro de 2018

Multimédia

Multimédia 
       A Multimédia é a combinação entre os dois tipos de média: média dinâmica( vídeo, animação ou audio)  média estática( texto, gráfico ou fotografia).
       Os dois tipos de média, dinâmica estática, tem diferenças. A dinâmica, também chamadas temporais, dependem do tempo. A sua apresentação exige uma reprodução contínua, à medida que o tempo passa. Ou seja, a média dinâmica precisa de ter movimento. Os melhores exemplos são os vídeos, as animações e os audios. 


A média estática, também designada por espaciais, são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial. Por exemplo: texto e imagens, que não dependem do tempo, mas variam no espaço.
       Quanto a sua origem, os tipos de média podem ser: capturados ou sintetizados .Os capturados são aqueles que são recolhidos do exterior para o computador através de  scanner, câmaras digitais e microfones. Exemplos são as imagens que descarregamos da Internet.
                                   Resultado de imagem para scanner
Os sintetizados são aqueles que são criados pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específico. Exemplos são os textos que produzimos no Word.
                                               Resultado de imagem para texto word
     Os modos de divulgação de conteúdos multimédia são o modo online ou offline.





  

Multimédia

      Agora , vamos dar inicio a uma nova unidade didática chamada Multimédia. Esperemos que gostem!!!

terça-feira, 9 de outubro de 2018

Ergonomia

                           Ergonomia
      
       Ergonomia é um conjunto de disciplinas que estuda os métodos de organização de trabalho entre o ser humano e as máquinas. O seu principal objetivo é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação para que esta interacção possa dar um bem-estar à pessoa.
       Existe dois tipos de ergonomia: cognitiva e organizacional.
       A cognitiva sugere uma relação com um conjunto de processos mentais, entre eles a percepção, a atenção, a cognição, o controle motor e o armazenamento e recuperação de memória.
      A organizacional pretende potencializar os sistemas existentes na organização, incluindo a estrutura, as políticas e processos da organização.
      Também temos de ter em atenção as boas práticas da ergonomia,como por exemplo:

  • Sente-se corretamente
  • Ocupe todo o assento
  • Ajuste o encosto de sua cadeira: reto ou inclinado
  • Mantenha uma distância de 40 a 60 centímetros entre seus olhos e o monitor
  • Manter a tela inclinada
  • Luminosidade mínima
  • Mantenha o pulso neutro
  • Apoie a palma da mão para reduzir a inclinação do punho

      Para perceberem melhor, vamos deixar aqui um video que explica tudo o que acabamos de dizer:
https://www.significados.com.br/ergonomia/
http://boaspraticasfarmaceuticas.blogspot.com/2007/10/regras-bsicas-de-ergonomia-no.html
https://www.youtube.com/watch?v=zOqjKU4qcJY

terça-feira, 2 de outubro de 2018

QR Code

QR Code
       Código QR é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente digitalizado através de um telemóvel que possua câmera. Inicialmente, o QR Code era utilizado para peças de automóveis mas com o passar do tempo passou a ser utilizado no inventário e controlo nas reservas das industrias e do comercio. 
       O QR Code pode também servir para links e mensagens. Se quiser experimentar a criação de um QR Code, esta aqui um link de um gerador de QR Code:  https://www.qr-code-generator.com/?utm_expid=.dr-aVhNlRTm5DWJ_F7YwCQ.0&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.pt%2F
 Deixamos também 3 QR Code para experimentarem. Talvez seja necessário instalar uma aplicação https://play.google.com/store/apps/details?id=me.scan.android.client&hl=pt_BR . Desfrutem!!!



~
Fails

Porto/ Sporting

Blogue De Vasco Penelas

https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
https://www.significados.com.br/qr-code/


Realidade Virtual vs Realidade Aumentada





    Realidade Virtual vs Realidade Aumentada

     Nos últimos anos, duas tecnologias têm vindo a crescer e com cada vez mais tecnologias inovadoras. São elas a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada. Embora sejam confundidas, estas têm propósitos diferentes. Agora vamos fazer a distinção entre elas, apresentando cada uma.

     Realidade Virtual
     A Realidade Virtual (VR) é uma simulação artificial, originado por um computador. Esta sujeita uma pessoa a uma experiência imersiva, através de estimulações auditivas e visuais. 
       O objetivo da realidade virtual é projetar o que é real em tempo real, no ambiente virtual. Ou seja, esta realidade é uma simulação do mundo real.
       O termo realidade virtual teve o seu inicio em 1970 mas foi apenas em 1980, com Jared Lanier e o seu simulador, que esta realidade teve o seu inicio.
       Para experimentar a VR, são necessários dispositivos como óculos Rift ou HTC. 



    Realidade Aumentada 
       A  Realidade Aumentada (AR) é uma tecnologia que cria camadas invisíveis geradas por software sobre superfícies ou objetos existentes no mundo real, permitindo torná-la mais significativa e permitindo a iteração com a mesma. Um exemplo da Realidade Aumentada é o jogo Pokemon Go.
       Existem vantagens desta realidade no contexto industrial: 


  • melhor visualização de cenários;
  • melhor tomada de decisões;
  • maior organização;
  • melhor formação;
  • maior segurança no trabalho;
  • menos paragens produtivas;
       


                                                                    


http://www.ccg.pt/realidade-aumentada-aplicabilidade/

https://pplware.sapo.pt/multimedia-2/realidade-virtual-vs-realidade-aumentada-descubra-as-diferencas/


https://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/